第三輪遊戲換了模式,不再讓遊客從箱子裡拿東西。而是讓人把手伸進去摸到底,趁蓋子蓋下來之前把手撤出來。被夾住就算失敗,提前撤退也算失敗。
第一次遊戲時玩家們都見過了箱蓋邊緣的鋼鐵鋸齒,配上箱子大到詭異的咬合力,玩家的手就像黃瓜一樣被輕易咬成兩截。
拿東西也要看速度,但那時箱蓋為輔,蓋下來的速度尚且能讓人反應得過來。
這次遊戲,蓋子落下的速度明顯加快了。
七名玩家,總有手跟不上腦子的。5號男玩家手掌被箱蓋咬掉大半,整齊的斷口鮮血淋漓,血液落到地上和箱子上被迅速吸收。
不知從哪裡放出來的紅色暗光鮮亮了一些。沉寂的破舊酒店像會呼吸的活物一樣。
饒是已經在這裡已經待習慣了,玩家們仍然難免被離奇扭曲的場景迫害到神經。
宋巍陽伸過來的手臂抱緊紀檸,搓了搓她隔著衣服都感覺到冰涼的胳膊。
紀檸順勢埋在他懷裡,再抬起頭時說道:“這一次我們就只能開一個箱子。”
“好。只剩下四個道具,和箱女的概率都差不多了。我也不敢亂開。我們就只開一個好了。”宋巍陽配合她一唱一和。
除了凌寒有這種自信,誰敢一口氣開一二十個箱子呢?其他人頂多開兩三個,撐死五個。
就算道具和加分再誘人,沒人敢賭啊。開出箱女就死了,死太早不好掙分,還不如慢慢開箱攢點本錢。
帶著這種心態,沒人猜到這三個人能一口氣開六十個箱子。聽紀檸說這一次只開一個,保守的心態當然也會受影響。
尤其是沒有道具保命的人,除了不敢開箱女,對箱女技能也是避之不及。
聽強強聯合的三人組都這麽說,實力欠一點的玩家掂量過後自然也會減少開箱的次數。
降低其他玩家製造風險的可能性,這是紀檸計劃的第二步。
因為怕箱女聽到,三人小隊之間的交流盡量減少。紀檸和宋巍陽的這種配合除了靠彼此的智商,也靠認識已久的默契。
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凌寒沒聽紀檸說過她要做什麽,憑經驗能猜個大概。看她們兩個這麽配合,他對於通關副本的心理負擔逐漸減輕,因為稱心,難得松范了些。
……
第四輪開箱。
嘴上說只開一個箱子不過是騙其他玩家的謊話,不開二十個那麽多,每人開三個還是要有的。
紀檸三人回到藏有鎖棺釘的106號房間,房裡還剩八個箱子。
走在最後面的凌寒右腳剛踏進房門,一樓不知從何處響起一聲淒厲痛苦的嚎哭聲。
尚未關閉的房門“嘭”的一聲巨響,猛地摜向門框閉得嚴絲合縫。
凌寒轉身嘗試擰門把,根本擰不動。
看來箱女對三人使用了技能“打不開的門”。
普通玩家遇到這一幕估計已經被嚇出心臟病了,紀檸有設想過這個可能性,所以她不僅沒有害怕,嘴角還微微上翹。
這個情況證實了很多事。
首先,箱女確實無法知道玩家們的開箱結果,其次,箱女施展技能可以定向到具體人物。
現在就對她們使用這個技能,未免太慌不擇路。
紀檸明白,箱女這是急了。她的第一環計劃生效。
紀檸的第一環計劃——騙箱女使用“打不開的門”,消耗技能,製造技能冷卻時間。
二十四小時的冷卻時間,相當久了。